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A ABORDAGEM STEAM PARA A CRIANÇA DO SÉCULO XXI

Na atual fase de revolução tecnológica , as inovações tornaram-se parte do dia a dia dos seres humanos. De vez em quando ouvimos os avanços acontecendo em todos os setores. Raramente ouvimos falar de desenvolvimentos e inovações na educação, especialmente nos primeiros anos de aprendizagem.

Isso está gradualmente levando a uma queda na perspicácia de aprendizado, pois a educação tradicional é mais um aprendizado mecânico, faltando inculcar uma mentalidade correta. Percebendo essa lacuna no aprendizado, os pesquisadores da área de educação criaram a abordagem educacional STEAM.

A educação STEAM traz uma mudança de paradigma no aprendizado inicial e visa manter a curiosidade e a genialidade das crianças intactas ao longo dos anos de crescimento.

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STEAM significa das palavras em Inglês Ciência, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática. É um método de educação em que as matérias são ensinadas de forma coerente e não isolada . Enfatiza a redução da lacuna de aprendizagem, colocando as crianças no centro da experiência, tornando-as aprendizes ativos de ouvintes passivos.

O termo STEAM aparece regularmente em políticas educacionais, escolhas curriculares, conjuntos de habilidades, emprego e estratégia de força de trabalho. A sigla ganhou destaque depois que uma reunião sobre educação científica foi realizada na Fundação Nacional de Ciências dos EUA .

Mais tarde, ganhou impulso quando o então Presidente Americano Barack Obama enfatizou a necessidade de educação STEAM para os Estados Unidos da América manterem sua liderança global.

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Como a educação STEAM é diferente da educação tradicional?

STEAM  não é apenas um acrônimo para Ciência, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática, mas um método de ensino que integra todas essas disciplinas.

Aborda as preocupações de que essas disciplinas são muitas vezes ensinadas de forma isolada, enquanto o fato é que elas estão todas entrelaçadas. É uma abordagem interdisciplinar coesa baseada na aprendizagem prática.

No mundo de hoje, é impossível dissimular esses campos um do outro. Escolha qualquer item de sua casa ou escritório e tente encaixá-lo em qualquer um dos assuntos STEAM. Você achará impossível fazê-lo, pois tudo está integrado entre si.

A Ciência e a Matemática levam ao desenvolvimento da Tecnologia, que é então integrada à Engenharia para torná-la útil em nossa vida e usamos Arte para dar cor e vida.

Blog-Box-Kids-Club-Clube-de-Assinatura-de-Criatividade-e-Leitura-STEAM-04STEAM incentiva as crianças a experimentar, cometer erros e aprender com suas próprias experiências para alcançar resultados corretos, em vez de confiar no que o livro diz.

Pensamento crítico, análise lógica, investigação e aprendizado baseado em projetos são os pilares da educação STEAM. Aumenta a curiosidade das crianças, tornando o processo de aprendizagem divertido, relevante e duradouro.

Esta é uma mudança de paradigma da educação tradicional, que carece vitalmente de aprendizado prático, para um aprendizado muito melhor e mais profundo.

Uma falha chave com a aprendizagem isolada é que muitas vezes os alunos são incapazes de aplicar os conceitos aprendidos a problemas reais, diminuindo sua produtividade ou compreensão e, portanto, a implementação.

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A resolução de problemas é um importante conjunto de habilidades e o sistema educacional atual não a aborda.

Se as dúvidas ou lacunas de aprendizado não são abordadas nos primeiros anos, as coisas pioram quando o nível de dificuldade das disciplinas aumenta com o tempo.

Essa ponta solta na educação básica leva ao medo de que a disciplina vá adiante – tudo pela defasagem inerente à educação tradicional.

A educação STEAM garante que não haja desconexão na compreensão dos conceitos, ajudando os alunos a trabalhar nos aplicativos.

Tomando um exemplo muito básico para os anos iniciais, a Matemática é apresentada às crianças com aprendizado de números, como 1, 2, 3 e assim por diante.

As crianças não entendem por que estão sendo ensinados números e por que menos/mais não pode ser suficiente no lugar de números.

Por outro lado, fazer perguntas como quanto mais ou quanto menos pode levá-los a entender imediatamente o sentido por trás dos números e da quantificação.

O que é imperativo entender é como os conceitos ensinados se relacionam com o mundo real e como aprendê-los ajudará as crianças a resolver seus problemas do dia-a-dia.

Da mesma forma, jogar jogos de tabuleiro ,  misturar matemática com artes e padrões do ambiente pode aumentar a compreensão e o interesse das crianças pelo assunto, não deixando espaço para a ansiedade.

É assim que o aprendizado STEAM acontece para todas as disciplinas.

Quando introduzir o aprendizado STEAM para crianças?

O aprendizado baseado em STEAM para crianças pode e deve começar a partir dos dois anos de idade. Nos primeiros anos, o cérebro da criança para o conhecimento é como uma esponja para a água. O ritmo de aprendizagem das crianças nos primeiros 5 anos é sem precedentes e não pode ser o mesmo na vida novamente.

A introdução de assuntos nos primeiros anos de maneira adequada ajuda na construção de uma atitude positiva das crianças em relação à educação. O aprendizado STEAM prático conecta o cérebro da criança para melhor resolução de problemas e pensamento crítico, levando à metacognição e à mentalidade de crescimento.

A pesquisa demonstrou que as crianças pequenas, ao iniciar sua escola, já possuem conhecimento suficiente do mundo ao seu redor e podem pensar de forma divergente.

 

BOX KIDS CLUB foi idealizado a partir da aspiração em desenvolver a confiança criativa. Acreditamos que essa confiança ajuda as crianças a pensarem grande e a agir como criadores e produtores em vez de apenas consumidores. Crianças com confiança criativa não assumem um “caminho pré-definido” para construir com blocos, pintar uma imagem ou resolver um problema. Questionam e buscam maneiras diferenciada em buscar caminhos e soluções! Valorizamos projetos criativos e práticos que encorajam esse tipo de pensamento.

BOX KIDS CLUB foi criado para promover a criatividade e curiosidade natural das crianças, ajudando os pais que desejam trazer experiências enriquecedoras para seus filhos. Queremos tornar este momentos prazeirosos para as famílias passarem tempo criando, explorando e se divertindo juntos. Nós adoramos trabalhar na criação de novas experiências criativas, e nós apreciamos o envolvimento que as crianças têm para dar vida aos projetos. Estamos entusiasmados com a oportunidade em ajudar a fornecer esses tipos de experiências para a sua família. Assine e receba todo mês uma caixa com novo tema, livros, projetos e materiais para desenvolver a criatividade. Curadoria na seleção de conteúdos, adequados para diferentes faixas etárias, por pedagogos, psicólogos e terapeutas ocupacionais.

Os ciclo de temas do BOX KIDS CLUB e os projetos exploram a abordagem STEAM.

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Desplugue a criança para pensar, criar, se divertir e desenvolver a confiança criativa. Desperte na criança o prazer de dizer ‘FUI EU QUE FIZ’ Nosso cérebro esquece 80% do que lê em menos de 24 horas mas aprende 80% do que fazemos.

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ROGER CHAIN
ROGER CHAIN

Administrador de Empresas e colaborador do Blog.
'Quero compartilhar meu conhecimento e interesse contínuo em pesquisar e aprender com mães e pais que desejam criar Crianças Criativas que serão os líderes inovadores que construirão um mundo cada vez melhor!'

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